在unity中,使对象一直朝着某方向移动
在Unity中,可以使用Transform.LookAt函数来实现对象始终朝向目标物体。具体步骤如下:
1. 创建一个脚本,例如名为LookAtTarget,然后在脚本中设置一个朝向目标对象变量target。
2. 在Update函数中,实现母体朝向。一种方式是全身朝向,物体会倾斜,另一种是转向物体,而不会倾斜。
3. 使用Lerp函数来计算插值比例,并旋转对象,从而实现让对象的朝向和移动方向一致,并且转向过程平滑自然的功能。
需要注意的是,模型的Z轴不一定是它的正面朝向,因此需要对模型进行旋转,使其Z轴指向目标物体。此外,可以根据具体需求调整插值比例和其他参数,使得对象的移动和转向更加符合实际需求。
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